Interaktive Systeme - Software-Entwicklung Und Software-Ergonomie (German, Paperback, 2nd 2. Aufl. 1996. Softcover Reprint of the Original 2nd 1996 ed.)


Die Akzeptanz und damit der Erfolg interaktiver Systeme (Software und Hardware zur gemeinsamen Bewaltigung von Aufgaben durch Mensch und Computer) werden groesstenteils von ihrer Benutzungsschnittstelle bestimmt. Daher zahlen Benutzungs- schnittstellen heute zu intensiv beforschten Systemkomponenten. Die Gestaltung interaktiver Systeme wird nicht nur von Software und Hardware an der Schnitt- stelle dominiert. Vielmehr erfordert sie von Entwicklern umfassendes Wissen uber Mensch-Maschine Kommunikation, d.h. Wissen uber die Benutzer und ihre Tatig- keiten sowie uber Interaktionskonzepte, welche Hard- und Software integrieren. Das vorliegende Buch soll theoretische, methodologische und praktische Grund- lagen fur die Entwicklung und Bewertung interaktiver Systeme vermitteln. Zum einen ist hierzu Bewusstseinsbildung bezuglich der wissenschaftlichen Breite des Gebietes notwendig, welche durch die vielen beteiligten Disziplinen bedingt wird. Zum anderen bedarf die Komplexitat des Entwicklungsprozesses, welche durch das wechselweise Zusammenspiel mehrerer Systemkomponenten (Benutzer, Aufgaben, Hardware, Software) bedingt wird, vertieften Wissens zur Hard- und Software- Gestaltung sowie Wissens um menschliche Fahigkeiten. Da dieses Wissen unter- schiedlich strukturiert vorliegt, muss eine methodische Integration im Rahmen ganz- heitlicher Entwicklung vorgenommen werden.

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Product Description

Die Akzeptanz und damit der Erfolg interaktiver Systeme (Software und Hardware zur gemeinsamen Bewaltigung von Aufgaben durch Mensch und Computer) werden groesstenteils von ihrer Benutzungsschnittstelle bestimmt. Daher zahlen Benutzungs- schnittstellen heute zu intensiv beforschten Systemkomponenten. Die Gestaltung interaktiver Systeme wird nicht nur von Software und Hardware an der Schnitt- stelle dominiert. Vielmehr erfordert sie von Entwicklern umfassendes Wissen uber Mensch-Maschine Kommunikation, d.h. Wissen uber die Benutzer und ihre Tatig- keiten sowie uber Interaktionskonzepte, welche Hard- und Software integrieren. Das vorliegende Buch soll theoretische, methodologische und praktische Grund- lagen fur die Entwicklung und Bewertung interaktiver Systeme vermitteln. Zum einen ist hierzu Bewusstseinsbildung bezuglich der wissenschaftlichen Breite des Gebietes notwendig, welche durch die vielen beteiligten Disziplinen bedingt wird. Zum anderen bedarf die Komplexitat des Entwicklungsprozesses, welche durch das wechselweise Zusammenspiel mehrerer Systemkomponenten (Benutzer, Aufgaben, Hardware, Software) bedingt wird, vertieften Wissens zur Hard- und Software- Gestaltung sowie Wissens um menschliche Fahigkeiten. Da dieses Wissen unter- schiedlich strukturiert vorliegt, muss eine methodische Integration im Rahmen ganz- heitlicher Entwicklung vorgenommen werden.

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Product Details

General

Imprint

Springer Verlag, Singapore

Country of origin

Singapore

Release date

March 2013

Availability

Expected to ship within 10 - 15 working days

First published

June 2012

As told to

Dimensions

210 x 148 x 22mm (L x W x T)

Format

Paperback - Trade

Pages

423

Edition

2nd 2. Aufl. 1996. Softcover Reprint of the Original 2nd 1996 ed.

ISBN-13

978-3-322-83203-0

Barcode

9783322832030

Languages

value

Subtitles

value

Categories

LSN

3-322-83203-1



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