Computerspiele - Computerspiel, Geschichte Der Videospiele, Computerspielsucht, Killerspiel, Goldene Ara Der Arcade-Spiele, Pan Europea (German, Paperback)


Dieser Inhalt ist eine Zusammensetzung von Artikeln aus der frei verfugbaren Wikipedia-Enzyklopadie. Seiten: 38. Kapitel: Computerspiel, Geschichte der Videospiele, Computerspielsucht, Killerspiel, Goldene Ara der Arcade-Spiele, Pan European Game Information, BASIC-Computer-Spiele, Bewegung in Computerspielen, Video Game Crash, OnLive, Keeping Emulation Environments Portable, M.A.M.E., Xfire, Soundeffekt, Computerspiele-Journalismus, Battle.net, M.E.S.S., Computerspielemuseum Berlin, DAPHNE, Haus der Computerspiele, WoWWiki, GameStop, Abandonware, Cloud Gaming, MAK/Supergun, World Opponent Network, Kali. Auszug: Ein Computerspiel (in der Umgangssprache teilweise als Game bezeichnet, vom englischen game fur Spiel) ist ein interaktives Medium; ein Programm auf einem Computer, das einem oder mehreren Benutzern ermoglicht, ein durch implementierte Regeln beschriebenes Spiel zu spielen. Umgangssprachlich wird mit Computerspiel" in der Regel Spielesoftware fur Personal Computer bezeichnet (PC-Spiele). Pong (1972) Pac-Man (1980), stilisierter Charakter des gleichnamigen Computerspiels Lunar Lander, Computerspiel 1973Die Computerspiele entwickelten sich in circa 50 Jahren von eher technischen Versuchen an Universitaten zu einer der einflussreichsten Freizeitgestaltungsformen des 21. Jahrhunderts. Bereits auf den ersten Computern gab es Versuche bekannte Spiele, wie etwa das Damespiel, umzusetzen. Als erstes Computerspiel, welches neue Moglichkeiten jenseits altbekannter Spiele bot, wird jedoch oftmals das 1958 vom Amerikaner William Higinbotham konstruierte Tennis for Two angesehen. Die Entwicklung war stark abhangig vom technischen Fortschritt der Computertechnologie. Spielte sich die Entwicklung anfangs nur "nebenher" auf eigentlich fur andere Zwecke vorgesehenen Grossrechnern an Universitaten ab, so wurde es in den 1970er Jahren durch die Kombination der inzwischen relativ kostengunstigen einfachen Logikchips mit der existierenden Fernsehtechnologie..

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Dieser Inhalt ist eine Zusammensetzung von Artikeln aus der frei verfugbaren Wikipedia-Enzyklopadie. Seiten: 38. Kapitel: Computerspiel, Geschichte der Videospiele, Computerspielsucht, Killerspiel, Goldene Ara der Arcade-Spiele, Pan European Game Information, BASIC-Computer-Spiele, Bewegung in Computerspielen, Video Game Crash, OnLive, Keeping Emulation Environments Portable, M.A.M.E., Xfire, Soundeffekt, Computerspiele-Journalismus, Battle.net, M.E.S.S., Computerspielemuseum Berlin, DAPHNE, Haus der Computerspiele, WoWWiki, GameStop, Abandonware, Cloud Gaming, MAK/Supergun, World Opponent Network, Kali. Auszug: Ein Computerspiel (in der Umgangssprache teilweise als Game bezeichnet, vom englischen game fur Spiel) ist ein interaktives Medium; ein Programm auf einem Computer, das einem oder mehreren Benutzern ermoglicht, ein durch implementierte Regeln beschriebenes Spiel zu spielen. Umgangssprachlich wird mit Computerspiel" in der Regel Spielesoftware fur Personal Computer bezeichnet (PC-Spiele). Pong (1972) Pac-Man (1980), stilisierter Charakter des gleichnamigen Computerspiels Lunar Lander, Computerspiel 1973Die Computerspiele entwickelten sich in circa 50 Jahren von eher technischen Versuchen an Universitaten zu einer der einflussreichsten Freizeitgestaltungsformen des 21. Jahrhunderts. Bereits auf den ersten Computern gab es Versuche bekannte Spiele, wie etwa das Damespiel, umzusetzen. Als erstes Computerspiel, welches neue Moglichkeiten jenseits altbekannter Spiele bot, wird jedoch oftmals das 1958 vom Amerikaner William Higinbotham konstruierte Tennis for Two angesehen. Die Entwicklung war stark abhangig vom technischen Fortschritt der Computertechnologie. Spielte sich die Entwicklung anfangs nur "nebenher" auf eigentlich fur andere Zwecke vorgesehenen Grossrechnern an Universitaten ab, so wurde es in den 1970er Jahren durch die Kombination der inzwischen relativ kostengunstigen einfachen Logikchips mit der existierenden Fernsehtechnologie..

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Product Details

General

Imprint

University-Press.Org

Country of origin

United States

Release date

September 2013

Availability

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First published

September 2013

Authors

Dimensions

246 x 189 x 2mm (L x W x T)

Format

Paperback - Trade

Pages

40

ISBN-13

978-1-230-66673-0

Barcode

9781230666730

Languages

value

Categories

LSN

1-230-66673-7



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