Java Lernen Mit Bluej (English, German, Electronic book text)


BlueJ ist die etablierte Entwicklungsumgebung fur die objektorientierte Programmierung mit Java. Eigens fur die Lehre entwickelt, ermoglicht BlueJ einfachen und schnellen Programmiererfolg, auch bei anspruchsvollen Konzepten. Durch die enge Integration mit der Entwicklungsumgebung BlueJ ermoglicht dieses Buch auf die wesentlichen Aspekte der objektorientierten Software-Entwicklung vom ersten Tag an zu konzentrieren. Besonderer Wert wurde auf die Visualisierungs- und Interaktionstechniken gelegt, mit deren Hilfe z.B. Klassenstrukturen leicht verstandlich und ubersichtlich dargestellt werden konnen. Diese Moglichkeiten wurden mit der aktuellen Version von BlueJ weiter verbessert und ausgebaut. Das Programmiertool ist vollstandig in den didaktischen Aufbau integriert. Die Buchstruktur garantiert schnellen Lernerfolg auch dadurch, dass z.B. anspruchsvolle Themen immer wieder aufgegriffen und weiter vertieft werden. Der Leser soll von Beginn an mit Objekten umgehen und mit den Methoden interagieren. Die Lernziele werden nicht nur theoretisch erklart, sondern anhand von uber 20 Projekten praxisnah veranschaulicht. AUS DEM INHALT: I. Grundlagen der Objektorientierung1. Objekte und Klassen2. Klassende-finitionen3. Objektinteraktion4. Objektsammlungen5. Bibliotheksklassen nutzen6. Fehler vermeiden7. KlassenentwurfII. Anwendungsstrukturen8. Bessere Struktur durch Vererbung9. Mehr uber Vererbung10. Weitere Techniken zur Abstraktion11. Gra-phische Benutzungsoberflachen12. Fehlerbehandlung13. Entwurf von Anwendungen14. Eine Fallstudie"

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Product Description

BlueJ ist die etablierte Entwicklungsumgebung fur die objektorientierte Programmierung mit Java. Eigens fur die Lehre entwickelt, ermoglicht BlueJ einfachen und schnellen Programmiererfolg, auch bei anspruchsvollen Konzepten. Durch die enge Integration mit der Entwicklungsumgebung BlueJ ermoglicht dieses Buch auf die wesentlichen Aspekte der objektorientierten Software-Entwicklung vom ersten Tag an zu konzentrieren. Besonderer Wert wurde auf die Visualisierungs- und Interaktionstechniken gelegt, mit deren Hilfe z.B. Klassenstrukturen leicht verstandlich und ubersichtlich dargestellt werden konnen. Diese Moglichkeiten wurden mit der aktuellen Version von BlueJ weiter verbessert und ausgebaut. Das Programmiertool ist vollstandig in den didaktischen Aufbau integriert. Die Buchstruktur garantiert schnellen Lernerfolg auch dadurch, dass z.B. anspruchsvolle Themen immer wieder aufgegriffen und weiter vertieft werden. Der Leser soll von Beginn an mit Objekten umgehen und mit den Methoden interagieren. Die Lernziele werden nicht nur theoretisch erklart, sondern anhand von uber 20 Projekten praxisnah veranschaulicht. AUS DEM INHALT: I. Grundlagen der Objektorientierung1. Objekte und Klassen2. Klassende-finitionen3. Objektinteraktion4. Objektsammlungen5. Bibliotheksklassen nutzen6. Fehler vermeiden7. KlassenentwurfII. Anwendungsstrukturen8. Bessere Struktur durch Vererbung9. Mehr uber Vererbung10. Weitere Techniken zur Abstraktion11. Gra-phische Benutzungsoberflachen12. Fehlerbehandlung13. Entwurf von Anwendungen14. Eine Fallstudie"

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Product Details

General

Imprint

Pearson Studium

Country of origin

United States

Release date

2013

Availability

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Authors

Format

Electronic book text

Pages

673

ISBN-13

978-1-299-74693-0

Barcode

9781299746930

Languages

value, value

Categories

LSN

1-299-74693-4



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