Virtual Reality - Anwendungen und Trends (German, Paperback, 1993 ed.)


IPA/IAO Forum Virtual Reality Seit Ende der 8Ger Jahre ist Virtual Reality bzw. Cyberspace durch die Medien bekannt geworden: ei ne vollkommen neue und faszinierende Technologie zur Wahrneh- mung und Manipulation computergenerierter kLinstlicher Welten. Virtual Reality soli in Zukunft zu einem komfortablen Planungs-und Gestaltungsinstrument z. B. fUr Architekten, Konstrukteure, Planer und Gestalter werden. Durch den Einsatz der entsprechenden Tech- nik werden kLinftig Geb?ude, R?ume, Arbeitspl?tze, Maschinen, Einrichtungen und tech- nisch-wissenschaftliche Komplexe sinnlich erlebbar, bevor sie real existieren. Konzepte und EntwLirfe lassen sich bereits im Planungsstadium erproben, ver?ndern und optimie- ren. Dies sind attraktive, aber auch hochgesteckte Ziele. Wie sehen nun die kurz-, mittel-und langfristigen Einsatzmbglichkeiten und Anwendungen von Virtual Reality aus? Die ange- kLindigte Forumsveranstaltung wird erstmals in Deutschland ein breites Spektrum von Anwendungen, Produkten und Forschungsarbeiten der Offentlichkeit und Vertretern von Unternehmen zug?nglich machen und dabei die technischen, wirtschaftlichen und sozia- len Perspektiven dieser neuen Technologie darstellen. Sie wendet sich gerade auch an Vertreter aus Wirtschaft und Industrie, die sich Liber die Anwendungspotentiale von Virtual Reality informieren wollen. Neben den Einsatzgebieten von Virtual Reality werden die Fachvortr?ge Liber den Stand der Technik und laufende Entwicklungsarbeiten informieren. Die rasante Entwicklung der Grafikrechner, die erforderlichen Technik-sowie Softwarekomponenten werden in den Vortr?gen vorgestellt. Neben Fachvortr?gen wird eine Ausstellung fUr Produkte und Applikationen den Rahmen fUr die Forumsveranstaltung abrunden.

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IPA/IAO Forum Virtual Reality Seit Ende der 8Ger Jahre ist Virtual Reality bzw. Cyberspace durch die Medien bekannt geworden: ei ne vollkommen neue und faszinierende Technologie zur Wahrneh- mung und Manipulation computergenerierter kLinstlicher Welten. Virtual Reality soli in Zukunft zu einem komfortablen Planungs-und Gestaltungsinstrument z. B. fUr Architekten, Konstrukteure, Planer und Gestalter werden. Durch den Einsatz der entsprechenden Tech- nik werden kLinftig Geb?ude, R?ume, Arbeitspl?tze, Maschinen, Einrichtungen und tech- nisch-wissenschaftliche Komplexe sinnlich erlebbar, bevor sie real existieren. Konzepte und EntwLirfe lassen sich bereits im Planungsstadium erproben, ver?ndern und optimie- ren. Dies sind attraktive, aber auch hochgesteckte Ziele. Wie sehen nun die kurz-, mittel-und langfristigen Einsatzmbglichkeiten und Anwendungen von Virtual Reality aus? Die ange- kLindigte Forumsveranstaltung wird erstmals in Deutschland ein breites Spektrum von Anwendungen, Produkten und Forschungsarbeiten der Offentlichkeit und Vertretern von Unternehmen zug?nglich machen und dabei die technischen, wirtschaftlichen und sozia- len Perspektiven dieser neuen Technologie darstellen. Sie wendet sich gerade auch an Vertreter aus Wirtschaft und Industrie, die sich Liber die Anwendungspotentiale von Virtual Reality informieren wollen. Neben den Einsatzgebieten von Virtual Reality werden die Fachvortr?ge Liber den Stand der Technik und laufende Entwicklungsarbeiten informieren. Die rasante Entwicklung der Grafikrechner, die erforderlichen Technik-sowie Softwarekomponenten werden in den Vortr?gen vorgestellt. Neben Fachvortr?gen wird eine Ausstellung fUr Produkte und Applikationen den Rahmen fUr die Forumsveranstaltung abrunden.

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Product Details

General

Imprint

Springer-Verlag

Country of origin

Germany

Series

IPA-IAO - Forschung und Praxis Tagungsberichte, 35

Release date

February 1993

Availability

Expected to ship within 10 - 15 working days

First published

1993

Editors

,

Dimensions

297 x 210 x 18mm (L x W x T)

Format

Paperback

Pages

341

Edition

1993 ed.

ISBN-13

978-3-540-56516-1

Barcode

9783540565161

Languages

value

Categories

LSN

3-540-56516-7



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