Nutzungsforschung eSport (German, Paperback)


Schon f r Gamer grundlegendes Vokabular l st bei vielen Menschen fragendes Kopfsch tteln aus. Auch eSport leidet noch immer unter einem zu geringen Bekanntheitsgrad. Von breitensport hnlichen Verh ltnissen wie beispielsweise in Asien ist man hierzulande noch weit entfernt. Bei Computerspiel-Laien wirft die begriffliche Verschmelzung von Unterhaltungselektronik und K rperert chtigung zumeist die Frage nach dem Warum auf. Warum wird Computerspielen professionell betrieben? Und warum kann dies unter einem modernen Sportverst ndnis auch als Sport angesehen werden? Das vorliegende Buch soll hierzu ber- und Einblick geben. berblick ber die deutsche eSport-Szene und Einblick in die Motivationslage deutscher eSportler. Meinungen und Ansichten in Bezug auf Inhalte und Motive werden vor allem unter Computersportlern auseinander gehen. Auf dem noch sehr jungen Forschungsfeld des eSports n hert sich dieses Buch der Thematik aus sportpsychologischer und medienwissenschaftlicher Perspektive, um erste Antworten hinsichtlich der Motivation f r wettbewerbsorientiertes Computerspielen zu geben.

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Product Description

Schon f r Gamer grundlegendes Vokabular l st bei vielen Menschen fragendes Kopfsch tteln aus. Auch eSport leidet noch immer unter einem zu geringen Bekanntheitsgrad. Von breitensport hnlichen Verh ltnissen wie beispielsweise in Asien ist man hierzulande noch weit entfernt. Bei Computerspiel-Laien wirft die begriffliche Verschmelzung von Unterhaltungselektronik und K rperert chtigung zumeist die Frage nach dem Warum auf. Warum wird Computerspielen professionell betrieben? Und warum kann dies unter einem modernen Sportverst ndnis auch als Sport angesehen werden? Das vorliegende Buch soll hierzu ber- und Einblick geben. berblick ber die deutsche eSport-Szene und Einblick in die Motivationslage deutscher eSportler. Meinungen und Ansichten in Bezug auf Inhalte und Motive werden vor allem unter Computersportlern auseinander gehen. Auf dem noch sehr jungen Forschungsfeld des eSports n hert sich dieses Buch der Thematik aus sportpsychologischer und medienwissenschaftlicher Perspektive, um erste Antworten hinsichtlich der Motivation f r wettbewerbsorientiertes Computerspielen zu geben.

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Product Details

General

Imprint

VDM Verlag

Country of origin

Germany

Release date

July 2011

Availability

Expected to ship within 10 - 15 working days

First published

July 2011

Authors

Dimensions

229 x 152 x 7mm (L x W x T)

Format

Paperback - Trade

Pages

124

ISBN-13

978-3-8364-6261-7

Barcode

9783836462617

Languages

value

Categories

LSN

3-8364-6261-3



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