Learning Car - Das intelligente virtuelle Auto (German, Paperback)

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Die perfekte Runde - eine Vorstellung bei der jedem Motorsportfan das Wasser im Mund zusammenl uft. Wie ein Profirennfahrer sollte die Implementation aus ihren Fehlern lernen und den Fahrstil perfektionieren. Dabei soll sie sich nicht, wie in anderen Rennsimulationen, an einer virtuellen Ideallinie orientieren, sondern nur mit visuellen Informationen und der gegebenen Intelligenz die Runde absolvieren. Welcher Spielehersteller tr umt nicht von einer k nstlichen Intelligenz f r seine Rennboliden, die geschickte berholman ver ausf hrt, die menschlichen Spieler unter Druck setzt und deren Fehler eiskalt ausn tzt. Solche Dinge machen eine gute KI in einem Rennspiel aus und f hren zu Realismus pur. Diese Arbeit befasst sich in einem ersten Teil mit den aktuellen Technologien, welche in heutigen Computerspielen eingesetzt werden. Im zweiten Abschnitt wird mit Hilfe der Software TORCS eine eigene Implementation realisiert. Dazu wird ein Software-Design erstellt, um die Applikation von der Grundsoftware abzul sen und Erweiterungen zu vereinfachen. Dieses Buch zeigt ausserdem auf, dass die Entwicklung einer KI ein steiniger und holpriger Weg ist.

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Product Description

Die perfekte Runde - eine Vorstellung bei der jedem Motorsportfan das Wasser im Mund zusammenl uft. Wie ein Profirennfahrer sollte die Implementation aus ihren Fehlern lernen und den Fahrstil perfektionieren. Dabei soll sie sich nicht, wie in anderen Rennsimulationen, an einer virtuellen Ideallinie orientieren, sondern nur mit visuellen Informationen und der gegebenen Intelligenz die Runde absolvieren. Welcher Spielehersteller tr umt nicht von einer k nstlichen Intelligenz f r seine Rennboliden, die geschickte berholman ver ausf hrt, die menschlichen Spieler unter Druck setzt und deren Fehler eiskalt ausn tzt. Solche Dinge machen eine gute KI in einem Rennspiel aus und f hren zu Realismus pur. Diese Arbeit befasst sich in einem ersten Teil mit den aktuellen Technologien, welche in heutigen Computerspielen eingesetzt werden. Im zweiten Abschnitt wird mit Hilfe der Software TORCS eine eigene Implementation realisiert. Dazu wird ein Software-Design erstellt, um die Applikation von der Grundsoftware abzul sen und Erweiterungen zu vereinfachen. Dieses Buch zeigt ausserdem auf, dass die Entwicklung einer KI ein steiniger und holpriger Weg ist.

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Product Details

General

Imprint

VDM Verlag

Country of origin

Germany

Release date

June 2011

Availability

Expected to ship within 10 - 15 working days

First published

June 2011

Authors

,

Dimensions

229 x 152 x 6mm (L x W x T)

Format

Paperback - Trade

Pages

92

ISBN-13

978-3-639-36314-2

Barcode

9783639363142

Languages

value

Categories

LSN

3-639-36314-0



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