Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitatsentwicklung Jugendlicher? - Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft (German, Paperback)


Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Psychologie - Entwicklungspsychologie, Note: 1,00, Padagogische Hochschule Freiburg im Breisgau (Institut fur Psychologie), Veranstaltung: Entwicklung im Jugendalter, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: 20 Seiten Anhang, Abstract: In der heutigen Gesellschaft gehort die Nutzung eines Computers fast zum Alltag eines jeden Jugendlichen. Besonders beliebt sind Online-Computerspiele, welche nur mit Internetanschluss gespielt werden konnen. Allein in Deutschland spielen mittlerweile 1,5 Millionen Menschen in 40000 sogenannten Clans und beteiligen sich somit an Turnieren und Wettbewerben, die in fast jedem Onlinespiel bestehen. Vor allem Eltern, deren Kind seine gesamte Freizeit vor dem Bildschirm verbringt, stellen sich die Frage, ob dies schadliche Folgen fur die Heranwachenden haben kann. Sollten sich Jugendliche nicht eher mit den realen Problemen der Pubertat und der Identitatsfindung beschaftigen, anstatt ihre Zeit vor dem Rechner zu verschwenden? Oder spielen sie genau aus diesem Grund, weil die Suche nach einer Identitat so beschwerlich ist und Ablenkung stets willkommen ist? Bezuglich dieser und anderer Fragen soll diese Arbeit Gedankenanstosse liefern, wobei beachtet werden muss, dass es mehrere richtige Antworten gibt und jeder Fall individuell ist

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Product Description

Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Psychologie - Entwicklungspsychologie, Note: 1,00, Padagogische Hochschule Freiburg im Breisgau (Institut fur Psychologie), Veranstaltung: Entwicklung im Jugendalter, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: 20 Seiten Anhang, Abstract: In der heutigen Gesellschaft gehort die Nutzung eines Computers fast zum Alltag eines jeden Jugendlichen. Besonders beliebt sind Online-Computerspiele, welche nur mit Internetanschluss gespielt werden konnen. Allein in Deutschland spielen mittlerweile 1,5 Millionen Menschen in 40000 sogenannten Clans und beteiligen sich somit an Turnieren und Wettbewerben, die in fast jedem Onlinespiel bestehen. Vor allem Eltern, deren Kind seine gesamte Freizeit vor dem Bildschirm verbringt, stellen sich die Frage, ob dies schadliche Folgen fur die Heranwachenden haben kann. Sollten sich Jugendliche nicht eher mit den realen Problemen der Pubertat und der Identitatsfindung beschaftigen, anstatt ihre Zeit vor dem Rechner zu verschwenden? Oder spielen sie genau aus diesem Grund, weil die Suche nach einer Identitat so beschwerlich ist und Ablenkung stets willkommen ist? Bezuglich dieser und anderer Fragen soll diese Arbeit Gedankenanstosse liefern, wobei beachtet werden muss, dass es mehrere richtige Antworten gibt und jeder Fall individuell ist

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Product Details

General

Imprint

Grin Verlag

Country of origin

Germany

Release date

June 2009

Availability

Expected to ship within 10 - 15 working days

First published

October 2013

Authors

Dimensions

210 x 148 x 4mm (L x W x T)

Format

Paperback - Trade

Pages

60

ISBN-13

978-3-640-35960-8

Barcode

9783640359608

Languages

value

Categories

LSN

3-640-35960-7



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