0
Your cart

Your cart is empty

Books

Not currently available

Dotknij, Przesu?, Potrz Nij. Od Pomys?u Do Gry Na iPhone'a I Ipada (Polish, Electronic book text)
Dotknij, Przesu?, Potrz Nij. Od Pomys?u Do Gry Na iPhone'a I Ipada (Polish, Electronic book text): Todd Moore
Dotknij, Przesu?, Potrz Nij. Od Pomys?u Do Gry Na iPhone'a I Ipada (Polish, Electronic book text): Todd Moore

Share your images

Dotknij, Przesu?, Potrz Nij. Od Pomys?u Do Gry Na iPhone'a I Ipada (Polish, Electronic book text)

Todd Moore

 (sign in to rate)

Bookmark and Share

We have no sources for this product at present. If you add this to your wishlist we will let you know should it become available to order.

Zrealizuj swoj pomys? na gr? i odnie? sukces

Nawet je?li rynek gier i aplikacji mobilnych nie prze?cigns? jeszcze rynku tych produktow dla komputerow osobistych, to wkrotce to zrobi. Miliony u?ytkownikow, przyst?pne ceny oraz powszechny dost?p do ekranow dotykowych, GPS i internetu -- wszystko to sprawia, ?e gry na iPhone'a czy iPada ss cz?sto o wiele bardziej atrakcyjne ni? ich odpowiedniki przeznaczone na zwyk?e komputery.

Najwa?niejszy jest pomys? na gr?. Musi by? nowatorski, atrakcyjny i wcisgajscy. Je?li ju? go masz, ten przewodnik poka?e Ci, w jaki sposob przej do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdoby? podstawy dotyczsce narz?dzia Xcode i j?zyka Objective-C. Jednocze?nie nauczysz si?, jak implementowa? logik? gry, przygotowywa? grafik? i efekty d?wi?kowe, a tak?e opracowa? sztuczns inteligencj? dla gracza-komputera. Ju? wkrotce mo?esz zdoby? s?aw? i czerpa? z tego wymierne korzy?ci

Z ts ksis?ks w r?ku ka?dy programista zamieni pomys? na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store.Zacznij od prostej gry, wymagajscej utworzenia jedynie oko?o dwudziestu wierszy koduZbuduj ca?kowicie od poczstku gr? w hokeja na stolePoznaj najlepsze praktyki w zakresie ?ledzenia wielu dotykow na ekranieStworz animacj? i przygotuj funkcje wykrywania kolizjiWykorzystaj niezb?dne narz?dzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gryDopracuj fizyk? w grze, aby nada? jej wi?kszy realizmNagraj i przeprowad? edycj? efektow d?wi?kowych oraz utworz w?asns muzyk? odtwarzans w tleZaprojektuj gracza-komputer, grajscego na ro?nych poziomach trudno?ciZamie? pomys? na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store

Todd Moore za?o?y? firm? TMSOFT, by konstruowa? wyjstkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonow. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter zosta?a wyro?niona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda -- White Noise -- zdoby?a uznanie iTunes App Store, "Health Magazine," "Washington Post," "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.

General

Imprint: Helion
Country of origin: United States
Release date: September 2012
Authors: Todd Moore
Format: Electronic book text
Pages: 208
ISBN-13: 978-1-4571-7298-4
Barcode: 9781457172984
Languages: Polish
Categories: Promotions
Books
LSN: 1-4571-7298-4

Is the information for this product incomplete, wrong or inappropriate? Let us know about it.

Does this product have an incorrect or missing image? Send us a new image.

Is this product missing categories? Add more categories.

Review This Product

No reviews yet - be the first to create one!

Loyalty partners