Dotknij, Przesu?, Potrz Nij. Od Pomys?u Do Gry Na iPhone'a I Ipada (Polish, Electronic book text)


Zrealizuj swoj pomys? na gr? i odnie? sukces

Nawet je?li rynek gier i aplikacji mobilnych nie prze?cigns? jeszcze rynku tych produktow dla komputerow osobistych, to wkrotce to zrobi. Miliony u?ytkownikow, przyst?pne ceny oraz powszechny dost?p do ekranow dotykowych, GPS i internetu -- wszystko to sprawia, ?e gry na iPhone'a czy iPada ss cz?sto o wiele bardziej atrakcyjne ni? ich odpowiedniki przeznaczone na zwyk?e komputery.

Najwa?niejszy jest pomys? na gr?. Musi by? nowatorski, atrakcyjny i wcisgajscy. Je?li ju? go masz, ten przewodnik poka?e Ci, w jaki sposob przej do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdoby? podstawy dotyczsce narz?dzia Xcode i j?zyka Objective-C. Jednocze?nie nauczysz si?, jak implementowa? logik? gry, przygotowywa? grafik? i efekty d?wi?kowe, a tak?e opracowa? sztuczns inteligencj? dla gracza-komputera. Ju? wkrotce mo?esz zdoby? s?aw? i czerpa? z tego wymierne korzy?ci

Z ts ksis?ks w r?ku ka?dy programista zamieni pomys? na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store.Zacznij od prostej gry, wymagajscej utworzenia jedynie oko?o dwudziestu wierszy koduZbuduj ca?kowicie od poczstku gr? w hokeja na stolePoznaj najlepsze praktyki w zakresie ?ledzenia wielu dotykow na ekranieStworz animacj? i przygotuj funkcje wykrywania kolizjiWykorzystaj niezb?dne narz?dzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gryDopracuj fizyk? w grze, aby nada? jej wi?kszy realizmNagraj i przeprowad? edycj? efektow d?wi?kowych oraz utworz w?asns muzyk? odtwarzans w tleZaprojektuj gracza-komputer, grajscego na ro?nych poziomach trudno?ciZamie? pomys? na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store

Todd Moore za?o?y? firm? TMSOFT, by konstruowa? wyjstkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonow. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter zosta?a wyro?niona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda -- White Noise -- zdoby?a uznanie iTunes App Store, "Health Magazine," "Washington Post," "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.


Delivery AdviceNot available

Toggle WishListAdd to wish list
Review this Item

Product Description

Zrealizuj swoj pomys? na gr? i odnie? sukces

Nawet je?li rynek gier i aplikacji mobilnych nie prze?cigns? jeszcze rynku tych produktow dla komputerow osobistych, to wkrotce to zrobi. Miliony u?ytkownikow, przyst?pne ceny oraz powszechny dost?p do ekranow dotykowych, GPS i internetu -- wszystko to sprawia, ?e gry na iPhone'a czy iPada ss cz?sto o wiele bardziej atrakcyjne ni? ich odpowiedniki przeznaczone na zwyk?e komputery.

Najwa?niejszy jest pomys? na gr?. Musi by? nowatorski, atrakcyjny i wcisgajscy. Je?li ju? go masz, ten przewodnik poka?e Ci, w jaki sposob przej do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdoby? podstawy dotyczsce narz?dzia Xcode i j?zyka Objective-C. Jednocze?nie nauczysz si?, jak implementowa? logik? gry, przygotowywa? grafik? i efekty d?wi?kowe, a tak?e opracowa? sztuczns inteligencj? dla gracza-komputera. Ju? wkrotce mo?esz zdoby? s?aw? i czerpa? z tego wymierne korzy?ci

Z ts ksis?ks w r?ku ka?dy programista zamieni pomys? na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store.Zacznij od prostej gry, wymagajscej utworzenia jedynie oko?o dwudziestu wierszy koduZbuduj ca?kowicie od poczstku gr? w hokeja na stolePoznaj najlepsze praktyki w zakresie ?ledzenia wielu dotykow na ekranieStworz animacj? i przygotuj funkcje wykrywania kolizjiWykorzystaj niezb?dne narz?dzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gryDopracuj fizyk? w grze, aby nada? jej wi?kszy realizmNagraj i przeprowad? edycj? efektow d?wi?kowych oraz utworz w?asns muzyk? odtwarzans w tleZaprojektuj gracza-komputer, grajscego na ro?nych poziomach trudno?ciZamie? pomys? na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store

Todd Moore za?o?y? firm? TMSOFT, by konstruowa? wyjstkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonow. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter zosta?a wyro?niona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda -- White Noise -- zdoby?a uznanie iTunes App Store, "Health Magazine," "Washington Post," "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.

Customer Reviews

No reviews or ratings yet - be the first to create one!

Product Details

General

Imprint

Helion

Country of origin

United States

Release date

September 2012

Availability

We don't currently have any sources for this product. If you add this item to your wish list we will let you know when it becomes available.

Authors

Format

Electronic book text

Pages

208

ISBN-13

978-1-4571-7298-4

Barcode

9781457172984

Languages

value

Categories

LSN

1-4571-7298-4



Trending On Loot