rod o: Wikipedia. Strony: 41. Rozdzia y: P2P, Peer-to-peer, Klient-serwer, Oprogramowanie po rednicz ce, Tor, Model-View-Controller, Anonimowe P2P, Bitcoin, Kademlia, Friend-to-friend, Netsukuku, Direct Connect, Freenet, Framework, Asp.net mvc, I2P, Peer2Mail, Ed2k, Nodezilla, FastTrack, Serwlet, UPnP, WASTE, Common Component Architecture, Metalink, Cienki klient, FAROO, Share, Model Driven Architecture, Wzorzec architektoniczny, Qtrax, Gnutella2, MUTE, Lspan, Napster, WAIS, Soulseek, Architektura trojwarstwowa, Nicotine, Winny, GNUnet, Architektura tablicowa, Farsite, Architektura wielowarstwowa, Client-side, Gruby klient, IIOP, Server-side, Scaffolding, Applejuice, DB Hub, Avalanche, VerliHub. Fragment: P2P ) Peer-to-Peer - model komunikacji w sieci komputerowej, zapewniaj cy wszystkim hostom te same uprawnienia, w odro nieniu od architektury klient-serwer. Pierwotnie idea Internetu by a zbli ona do sieci P2P - wszystkie hosty pe ni y rownorz dn rol w procesie wymiany danych. W wyniku gwa townego rozwoju, symetria Internetu zosta a z amana. Rol dystrybutorow przej y przedsi biorstwa i instytucje, ktore by o sta na utrzymanie sta ych cz o bardzo du ej przepustowo ci i zakup silnych komputerow, zdolnych obs ugiwa ruch o du ym nat eniu. Konsumenci informacji, ktorych liczba od po owy lat 90. zacz a gwa townie wzrasta, musieli si zadowoli po czeniami modemowymi o ma ej przepustowo ci. Asymetri umocni o pojawienie si asymetrycznych cyfrowych czy abonenckich ADSL, ktore charakteryzowa y si du szybko ci pobierania informacji z Internetu i niewielk przepustowo ci zwrotn . Wspo cze nie s one najpopularniejsz form sta ego pod czenia do Internetu w przypadku komputerow klienckich. Scentralizowany Internet u atwia kontrol nad elektronicznym rozpowszechnianiem materia ow chronionych prawem autorskim. Zaostrzenie kontroli Internetu, zwi zane m.in. z jego komercjalizacj, zbieg o si ze wzrostem zainteresowania utworami muzycznymi przekszta con...