Experiencias Cientificas - Experimentos de Fisica, Experimentos Mentais, Dilema Do Prisioneiro, Grande Colisor de Hadrons, Paradoxo EPR (Portuguese, Paperback)


Fonte: Wikipedia. Paginas: 33. Capitulos: Experimentos de fisica, Experimentos mentais, Dilema do prisioneiro, Grande Colisor de Hadrons, Paradoxo EPR, Experiencia de Michelson-Morley, Experimento de Afshar, Experiencias nao-LHC, Experiencia de Cavendish, Experiencia da gota de oleo, Experimento de Stern-Gerlach, Pendulo de Foucault, Solenoide de Muon Compacto, Experiencia da dupla fenda, Long Duration Exposure Facility, Experimento mental, Pendulo de Newton, Experimento de Davisson-Germer, Terra Gemea, Maquina de Atwood, L3, Experimento de Hertz, Experimento de Franck-Hertz, Super Sincrotrao a Protoes, ALICE, OPAL, LHCb, Efeito Coca-Mentos, Bevatron, DELPHI, ATLAS, Hemisferios de Magdeburgo, Experiencia de Tyndall, Experiencia de Trouton-Noble, Experiencia de Kennedy-Thorndike, LEIR, ALEPH, Camara de Wilson, TOTEM, LHCf, Experiencia da borracha quantica, Tubo de Venturi, UA1, Experiencia de Hamar, Alvo fixo, Experiencia do tubo de Lenz. Excerto: O dilema do prisioneiro e um problema da teoria dos jogos e um exemplo claro, mas atipico, de um problema de soma nao nula. Neste problema, como em outros muitos, supoe-se que cada jogador, de modo independente, quer aumentar ao maximo a sua propria vantagem sem lhe importar o resultado do outro jogador. As tecnicas de analise da teoria de jogos padrao - por exemplo determinar o equilibrio de Nash - podem levar cada jogador a escolher trair o outro, mas curiosamente ambos os jogadores obteriam um resultado melhor se colaborassem. Infelizmente (para os prisioneiros), cada jogador e incentivado individualmente para defraudar o outro, mesmo apos lhe ter prometido colaborar. Este e o ponto-chave do dilema. No dilema do prisioneiro iterado, a cooperacao pode obter-se como um resultado de equilibrio. Aqui joga-se repetidamente, pelo que, quando se repete o jogo, oferece-se a cada jogador a oportunidade de castigar ao outro jogador pela nao cooperacao em jogos anteriores. Assim, o incentivo para defraudar pode ser superado pel...

R362

Or split into 4x interest-free payments of 25% on orders over R50
Learn more

Discovery Miles3620
Delivery AdviceOut of stock

Toggle WishListAdd to wish list
Review this Item

Product Description

Fonte: Wikipedia. Paginas: 33. Capitulos: Experimentos de fisica, Experimentos mentais, Dilema do prisioneiro, Grande Colisor de Hadrons, Paradoxo EPR, Experiencia de Michelson-Morley, Experimento de Afshar, Experiencias nao-LHC, Experiencia de Cavendish, Experiencia da gota de oleo, Experimento de Stern-Gerlach, Pendulo de Foucault, Solenoide de Muon Compacto, Experiencia da dupla fenda, Long Duration Exposure Facility, Experimento mental, Pendulo de Newton, Experimento de Davisson-Germer, Terra Gemea, Maquina de Atwood, L3, Experimento de Hertz, Experimento de Franck-Hertz, Super Sincrotrao a Protoes, ALICE, OPAL, LHCb, Efeito Coca-Mentos, Bevatron, DELPHI, ATLAS, Hemisferios de Magdeburgo, Experiencia de Tyndall, Experiencia de Trouton-Noble, Experiencia de Kennedy-Thorndike, LEIR, ALEPH, Camara de Wilson, TOTEM, LHCf, Experiencia da borracha quantica, Tubo de Venturi, UA1, Experiencia de Hamar, Alvo fixo, Experiencia do tubo de Lenz. Excerto: O dilema do prisioneiro e um problema da teoria dos jogos e um exemplo claro, mas atipico, de um problema de soma nao nula. Neste problema, como em outros muitos, supoe-se que cada jogador, de modo independente, quer aumentar ao maximo a sua propria vantagem sem lhe importar o resultado do outro jogador. As tecnicas de analise da teoria de jogos padrao - por exemplo determinar o equilibrio de Nash - podem levar cada jogador a escolher trair o outro, mas curiosamente ambos os jogadores obteriam um resultado melhor se colaborassem. Infelizmente (para os prisioneiros), cada jogador e incentivado individualmente para defraudar o outro, mesmo apos lhe ter prometido colaborar. Este e o ponto-chave do dilema. No dilema do prisioneiro iterado, a cooperacao pode obter-se como um resultado de equilibrio. Aqui joga-se repetidamente, pelo que, quando se repete o jogo, oferece-se a cada jogador a oportunidade de castigar ao outro jogador pela nao cooperacao em jogos anteriores. Assim, o incentivo para defraudar pode ser superado pel...

Customer Reviews

No reviews or ratings yet - be the first to create one!

Product Details

General

Imprint

Books LLC, Wiki Series

Country of origin

United States

Release date

June 2011

Availability

Supplier out of stock. If you add this item to your wish list we will let you know when it becomes available.

First published

June 2011

Authors

Dimensions

246 x 189 x 2mm (L x W x T)

Format

Paperback - Trade

Pages

34

ISBN-13

978-1-231-51091-9

Barcode

9781231510919

Languages

value

Categories

LSN

1-231-51091-9



Trending On Loot