Fonte: Wikipedia. Paginas: 33. Capitulos: Experimentos de fisica, Experimentos mentais, Dilema do prisioneiro, Grande Colisor de Hadrons, Paradoxo EPR, Experiencia de Michelson-Morley, Experimento de Afshar, Experiencias nao-LHC, Experiencia de Cavendish, Experiencia da gota de oleo, Experimento de Stern-Gerlach, Pendulo de Foucault, Solenoide de Muon Compacto, Experiencia da dupla fenda, Long Duration Exposure Facility, Experimento mental, Pendulo de Newton, Experimento de Davisson-Germer, Terra Gemea, Maquina de Atwood, L3, Experimento de Hertz, Experimento de Franck-Hertz, Super Sincrotrao a Protoes, ALICE, OPAL, LHCb, Efeito Coca-Mentos, Bevatron, DELPHI, ATLAS, Hemisferios de Magdeburgo, Experiencia de Tyndall, Experiencia de Trouton-Noble, Experiencia de Kennedy-Thorndike, LEIR, ALEPH, Camara de Wilson, TOTEM, LHCf, Experiencia da borracha quantica, Tubo de Venturi, UA1, Experiencia de Hamar, Alvo fixo, Experiencia do tubo de Lenz. Excerto: O dilema do prisioneiro e um problema da teoria dos jogos e um exemplo claro, mas atipico, de um problema de soma nao nula. Neste problema, como em outros muitos, supoe-se que cada jogador, de modo independente, quer aumentar ao maximo a sua propria vantagem sem lhe importar o resultado do outro jogador. As tecnicas de analise da teoria de jogos padrao - por exemplo determinar o equilibrio de Nash - podem levar cada jogador a escolher trair o outro, mas curiosamente ambos os jogadores obteriam um resultado melhor se colaborassem. Infelizmente (para os prisioneiros), cada jogador e incentivado individualmente para defraudar o outro, mesmo apos lhe ter prometido colaborar. Este e o ponto-chave do dilema. No dilema do prisioneiro iterado, a cooperacao pode obter-se como um resultado de equilibrio. Aqui joga-se repetidamente, pelo que, quando se repete o jogo, oferece-se a cada jogador a oportunidade de castigar ao outro jogador pela nao cooperacao em jogos anteriores. Assim, o incentivo para defraudar pode ser superado pel...