In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlassigbare Werbeform? (German, Paperback)


Bachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media, Note: 2,0, Technische Universitat Ilmenau, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Verbreitung von digitalen Spielen erlangt immer grossere Bedeutung in unserer Gesellschaft. Spieler jeder Altersgruppe und gesellschaftlichen Schicht begnugen sich taglich mehrere Stunden mit Video- und Computerspielen zur Unterhaltung, um Erfolgsmomente zu feiern oder um in eine virtuelle Welt abzutauchen und ihre Personlichkeit auszuleben (vgl. Huber et al. 2009, S. V). Mittlerweile sind Spiele fester Bestandteil im Alltag einer breiten Zielgruppe und haben fur viele einen ebenburtigen Platz neben Buchen, Zeitschriften oder dem Fernsehen eingenommen. Dieses geanderte Mediennutzungsverhalten hin zu digitalen, interaktiven Medien, hat unmittelbar dazu gefuhrt, dass Video- und Computerspiele fur den Werbemarkt interessant wurden. Inzwischen haben sich grosse Agenturen entwickelt, die sich mit der Distribution von In-Game-Advertising, der Werbung in Computerspielen, beschaftigen. Marktfuhrer, wie Microsoft oder Google, haben langst diese Branche fur sich entdeckt und versuchen, das Potential dieser Werbeform fur sich zu gewinnen (vgl. Schulze et al. 2007, S. 5 f.). Trotzdem ist das In-Game-Advertising noch ein recht junges Forschungsgebiet mit einigen ungeklarten Aspekten. Vor allem fur einige Unternehmen ist diese Werbeform ein unbekanntes oder unsicheres Kommunikationsinstrument. Fragestellungen zur Erreichung der relevanten Zielgruppe, zur erfolgreichen Integration der Marke im Spiel oder welche technischen Moglichkeiten zur Umsetzung im Spiel geboten werden, sind Fragen, die geklart werden mussen. In-Game- Advertising bietet Werbetreibenden eine Vielzahl von Moglichkeiten, ihre Werbebotschaft in die Plattform Video- und Computerspiel zu integrieren. Ziel dieser Arbeit ist es, dem Leser einen allgemeinen Uberblick zum Thema In-Game-Advertising zu ermoglichen. Hierzu we

R1,116
List Price R1,172

Or split into 4x interest-free payments of 25% on orders over R50
Learn more

Discovery Miles11160
Mobicred@R105pm x 12* Mobicred Info
Free Delivery
Delivery AdviceShips in 10 - 15 working days


Toggle WishListAdd to wish list
Review this Item

Product Description

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media, Note: 2,0, Technische Universitat Ilmenau, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Verbreitung von digitalen Spielen erlangt immer grossere Bedeutung in unserer Gesellschaft. Spieler jeder Altersgruppe und gesellschaftlichen Schicht begnugen sich taglich mehrere Stunden mit Video- und Computerspielen zur Unterhaltung, um Erfolgsmomente zu feiern oder um in eine virtuelle Welt abzutauchen und ihre Personlichkeit auszuleben (vgl. Huber et al. 2009, S. V). Mittlerweile sind Spiele fester Bestandteil im Alltag einer breiten Zielgruppe und haben fur viele einen ebenburtigen Platz neben Buchen, Zeitschriften oder dem Fernsehen eingenommen. Dieses geanderte Mediennutzungsverhalten hin zu digitalen, interaktiven Medien, hat unmittelbar dazu gefuhrt, dass Video- und Computerspiele fur den Werbemarkt interessant wurden. Inzwischen haben sich grosse Agenturen entwickelt, die sich mit der Distribution von In-Game-Advertising, der Werbung in Computerspielen, beschaftigen. Marktfuhrer, wie Microsoft oder Google, haben langst diese Branche fur sich entdeckt und versuchen, das Potential dieser Werbeform fur sich zu gewinnen (vgl. Schulze et al. 2007, S. 5 f.). Trotzdem ist das In-Game-Advertising noch ein recht junges Forschungsgebiet mit einigen ungeklarten Aspekten. Vor allem fur einige Unternehmen ist diese Werbeform ein unbekanntes oder unsicheres Kommunikationsinstrument. Fragestellungen zur Erreichung der relevanten Zielgruppe, zur erfolgreichen Integration der Marke im Spiel oder welche technischen Moglichkeiten zur Umsetzung im Spiel geboten werden, sind Fragen, die geklart werden mussen. In-Game- Advertising bietet Werbetreibenden eine Vielzahl von Moglichkeiten, ihre Werbebotschaft in die Plattform Video- und Computerspiel zu integrieren. Ziel dieser Arbeit ist es, dem Leser einen allgemeinen Uberblick zum Thema In-Game-Advertising zu ermoglichen. Hierzu we

Customer Reviews

No reviews or ratings yet - be the first to create one!

Product Details

General

Imprint

Grin Verlag

Country of origin

Germany

Release date

November 2010

Availability

Expected to ship within 10 - 15 working days

First published

September 2013

Authors

Dimensions

210 x 148 x 4mm (L x W x T)

Format

Paperback - Trade

Pages

58

ISBN-13

978-3-640-75290-4

Barcode

9783640752904

Languages

value

Categories

LSN

3-640-75290-2



Trending On Loot