Im Fadenkreuz (German, Paperback)


Die hier vorliegende Arbeit setzt sich mit der Wirkung von gewalthaltigen Computerspielen auseinander. Die erste Studie zeigt, dass das Spielen von gewalthaltigen Computerspielen, im Vergleich zum passiven Betrachten eines gewalthaltigen Videos, zu einem signifikant langer nachweisbarem Primingeffekt von Aggression fuhrt. Studie 2 zeigt, dass Probanden bei der Bewertung von Bildern im Anschluss an ein gewalthaltiges Computerspiel einen Abstumpfungseffekt im Bezug auf unangenehme Bilder erleben. Nachdem sich die Studien 1 und 2 mit kurzfristigen Effekten von Computerspielkonsum beschaftigen, rucken die Langzeiteffekte von Computerspielkonsum in Studie 3 in den Vordergrund. Versuchsteilnehmer, welche vermehrt Computerspielen, zeigen sich aggressionsbereiter sowie aggressiver im Verhalten, bei gleichzeitig signifikant geringerem Empathieniveau. 3,2 % der untersuchten Stichprobe konsumiert Computerspiele in einem Ausmass, welches als Computerspielsucht definiert werden kann. Zusatzlich weisen 18,4 % der Probanden ein missbrauchliches Computerspielverhalten auf. Dieses pathologische Spielverhalten fuhrt nachweislich zu vermehrten Problemen in diversen Bereichen."

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Product Description

Die hier vorliegende Arbeit setzt sich mit der Wirkung von gewalthaltigen Computerspielen auseinander. Die erste Studie zeigt, dass das Spielen von gewalthaltigen Computerspielen, im Vergleich zum passiven Betrachten eines gewalthaltigen Videos, zu einem signifikant langer nachweisbarem Primingeffekt von Aggression fuhrt. Studie 2 zeigt, dass Probanden bei der Bewertung von Bildern im Anschluss an ein gewalthaltiges Computerspiel einen Abstumpfungseffekt im Bezug auf unangenehme Bilder erleben. Nachdem sich die Studien 1 und 2 mit kurzfristigen Effekten von Computerspielkonsum beschaftigen, rucken die Langzeiteffekte von Computerspielkonsum in Studie 3 in den Vordergrund. Versuchsteilnehmer, welche vermehrt Computerspielen, zeigen sich aggressionsbereiter sowie aggressiver im Verhalten, bei gleichzeitig signifikant geringerem Empathieniveau. 3,2 % der untersuchten Stichprobe konsumiert Computerspiele in einem Ausmass, welches als Computerspielsucht definiert werden kann. Zusatzlich weisen 18,4 % der Probanden ein missbrauchliches Computerspielverhalten auf. Dieses pathologische Spielverhalten fuhrt nachweislich zu vermehrten Problemen in diversen Bereichen."

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Product Details

General

Imprint

Sudwestdeutscher Verlag Fur Hochschulschriften AG

Country of origin

United States

Release date

September 2012

Availability

Expected to ship within 10 - 15 working days

First published

September 2012

Authors

Dimensions

229 x 152 x 10mm (L x W x T)

Format

Paperback - Trade

Pages

164

ISBN-13

978-3-8381-3445-1

Barcode

9783838134451

Languages

value

Categories

LSN

3-8381-3445-1



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