Les achats comprennent une adhsion l'essai gratuite au club de livres de l'diteur, dans lequel vous pouvez choisir parmi plus d'un million d'ouvrages, sans frais. Le livre consiste d'articles Wikipedia sur: Programmation Oriente Objet, Programmation Fonctionnelle, Programmation Imprative, Programmation par Intention, Programmation par Contraintes, Programmation Oriente Aspect, Programmation Logique, Programmation Oriente Composant, Paradigme, Programmation Concurrente, Programmation Structure, Programmation Procdurale, God Object, Programmation Dclarative, Programmation vnementielle, Programmation Modulaire, Programmation Squentielle, Principe de Bout--Bout. Non illustr. Mises jour gratuites en ligne. Extrait: La programmation oriente objet (POO), ou programmation par objet, a t labore par Alan Kay dans les annes 1970. C'est un paradigme de programmation informatique qui consiste en la dfinition et l'interaction de briques logicielles appeles objets; un objet reprsente un concept, une ide ou toute entit du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre. Il possde une structure interne et un comportement, et il sait communiquer avec ses pairs. Il s'agit donc de reprsenter ces objets et leurs relations; la communication entre les objets via leur relation permet de raliser les fonctionnalits attendues, de rsoudre le ou les problmes. Orthogonalement la programmation par objet, afin de faciliter le processus d'laboration d'un programme, existent des mthodologies de dveloppement logiciel objet dont la plus connue est USDP (). Il est possible de concevoir par objet une application informatique sans pour autant utiliser des outils ddis. Il n'en demeure pas moins que ces derniers facilitent de beaucoup la conception, la maintenance, et la productivit. On en distingue plusieurs sortes: Il existe actuellement deux catgories de langages objets: les langages ...http: //booksllc.net/?l=fr